Ma wady: pacing i nierówności w zestrojeniu narracji z rozgrywką (są godziny, w których prowadzimy dziesiątki rozmów, a interakcja zostaje sprowadzona do minimum), skoki trudności (w walkach z bossami), bieganina po lokacjach przy questach pobocznych (niektóre zadania prowadzą tam i z powrotem, a pobyt w jednej lokacji sprowadzony jest do wymienienia paru zdań z npc, przy czym każda zmiana lokacji to ładowanie mapy), angielskie tłumaczenie ma sporo błędów, a gra zmusza niekiedy do szybkiego czytania, są też usterki graficzne.
Nie sprawdza się również jako RPG - nie podejmujemy decyzji, levelowanie postaci jest mocno w tle, postaci arbitralnie odblokowują kolejne umiejętności, wymiana komponentów w ekwipunku jest bardzo ograniczona. W zasadzie tylko karmienie tzw. spirits jest powiązane z typowym RPG.
Ale!
Jako gra akcji i przygody w stylu xianxia bardzo zyskuje w oczach. Wystarczy podejść do gry z innej perspektywy, zmienić etykietkę gatunkową, przy użyciu której patrzymy na tytuł i odbiór produkcji znacząco się poprawia.
Na pierwszy rzut idą różne mechaniki oraz zapożyczenia z innych gatunków, które pojawiają się w grze do samego końca (niekiedy wykorzystywane tylko raz na całą grę) - są tu i wyzwania platformingowe, i zagadki logiczne, i fragmenty skradane, ucieczkowe. Istny melanż czynności, stanowiących miłe urozmaicenie wobec narracyjnego śledzenia kolejnych rozmów czy walki. Żeby nie było, są potraktowane casualowo (zwłaszcza skradanie), ale jak na grę aspirującą do mainstreamu tego właśnie bym oczekiwał. Podobnie z walką, przez większość czasu jest funkcjonalna, dość łatwa i widowiskowa, jak przystało na lightowe doświadczenie, bez spinania się i pocenia.
Kręgosłupem gry jest opowieść. Fabuła utrzymana w tonie high fantasy, odpowiednio wzbogacona chińską mitologią (taoizm), z czasem zaczyna rezonować. Bohaterowie, którzy przy pierwszym kontakcie wydają się stereotypowi i grubo ciosani, przestają być jednowymiarowi. Dość powiedzieć, że pod koniec gry emocjonalnie przeżywałem dolę bohaterów (zwłaszcza samotność głównej bohaterki).
Największą zaletą gry są jednak drobne, subtelne nitki humanizmu - współczucia i zrozumienia wobec innych. Nawet w questach pobocznych da się je zauważyć. A to ktoś w rodzaju "leśnej wróżki" opiekuje się osieroconym chłopcem i potrzebuje lekarstwa, aby uleczyć go z groźnej choroby. A to kupiec ma dylemat, czy chronić córkę i nie mówić jej o złu w świecie, czy też nie ukrywać ciemnych spraw, aby dziecko mogło wypracować metody radzenia sobie w życiu. Zwykłe fetch-questy dużo zyskują dzięki tej otoczce. Członkowie drużyny na początku mogą irytować, np. infantylnością, ale ich losy są odpowiednio rozbudowane w grze, że później można patrzeć na nich z empatią.
Body
tips
Formatting [b]text[/b] - bold [i]text[/i] - italic [s]strikethrough[/s] - strikethrough [tt]text[/tt] - fixed-width type [color red]text[/color] - colored text (full list) [spoiler]text[/spoiler] - Text hidden with spoiler cover [https://www.example.com/page/,Link to another site] - Link to another site
Linking When you mention an album, artist, film, game, label, etc - it's recommended to link to the item the first time you mention it. Doing so will make it easier to search for your post and give it more visibility. To link an item, use the search box above, or find the shortcut that appears on the page that you want to link. You can customize the link name of shortcuts by using the format [Artist12345,Custom Name].
Formatting [b]text[/b] - bold [i]text[/i] - italic [s]strikethrough[/s] - strikethrough [tt]text[/tt] - fixed-width type [color red]text[/color] - colored text (full list) [spoiler]text[/spoiler] - Text hidden with spoiler cover [https://www.example.com/page/,Link to another site] - Link to another site
Linking When you mention an album, artist, film, game, label, etc - it's recommended to link to the item the first time you mention it. Doing so will make it easier to search for your post and give it more visibility. To link an item, use the search box above, or find the shortcut that appears on the page that you want to link. You can customize the link name of shortcuts by using the format [Artist12345,Custom Name].